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熱門點評
2023-01-29 11:57
評論了遊戲
(感觉这种养成类需要自己写点什么才会有动力玩下去



原来没有接触过hekk的作品,也因为某种原因根本没碰过fgo,这一次直接上来双倍快乐(???)(说到回合制,我之前只玩过kirara和魔界战争……)
全语音主线(羁绊等级故事就只有语气词和少量语音了)+人设青春动感+立绘良心+大招动画,看得出前期投入的野心。在战力基本稳了的情况下可以自动打,解放双手。(目前也没有什么支援卡、人权卡这种,支援卡系统或许后面会追加,人权卡……希望不要有,我只想当咸鱼慢慢养成)
钻石有点emmmmm……难以获取(十连300,一次战斗三星的话也就6个,看故事2个,羁绊故事1个),不过毕竟才开服,努力攒呗hhhhh不过第一章居然有36话



不过抽卡真的是……一开始以为双四吼啊,结果有个框架



没时间/玩腻了/打不过可以当放置类去城市探索,个人很喜欢的一点是,无论选的哪俩角色都有一个“关系”的说明,无论是队友:比如marion和gast之间的关系是“被鞭子教训的no.1”






司令部的房间装饰的话……感觉还是个半成品,还起不到玩家交流的作用,也没有放置喜欢的英雄戳戳戳的功能(放是能放,但是戳戳戳没有语音),希望以后这一块可以加强一下
目前看来还是可以观望一下,比如看“持有物品”栏里面的“活动物品”已经预留好了,估计是从万圣节开始开什么节日活动提前准备的,用作卡片升级的道具栏……然后有的角色生日比较近了(比如我比较喜欢的gast)也估计会有生日登录奖励……总之先是,恭喜开服,再接再厉地优化吧。
(说到英雄题材,我第一反应是tiger&bunny



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8.5更新:
池子很毒很奇怪



这里是wiki的上的比例:
星级 总和 hero frame
★4 5% 2% 3%
★3 15% 5% 10%
★2 80% 40% 40%
就……佛系抽卡,随缘玩玩就好



目前是玩到了第一章的act3。一章36话之前已经吐槽过了,一幕就是9话,一共4幕,第一幕有利的红卡,第二个是黄卡,第三个是绿卡,估计第四个就是蓝卡了(第一幕很容易,第二个就有点吃力了,需要升级卡片和框架,第三个明天再试试)
以我的耐心来讲,盘活二星不是问题,但是前提是——这是个不骗氪/不必须氪金抽强度卡的游戏的话,也就是希望在这个游戏里二星也可以当主力用的那种
然后生日最近的是8.8的Asch,准备看看官方会整点啥。现在正在开催的池子截止日期是8.10,不知道是不是意味着后面有什么新池or活动(于是回到了咸鱼随缘玩玩的状态hhhh)
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8.7更新:
佛系玩完了第一章,升级了卡片之后基本上就能放置稳过,我并没有特别刷初始,就顺着用了,毕竟想着后面肯定还会出新卡,也不急这一下,4-3-2-2的配置基本可以过主线的,慢慢来就是。
表扬一下第一天玩的时候遇到的一些卡顿/读取慢的问题也有所改善的情况,希望官方继续优化吧hhhhhh(推特上的动态都是各种维护补丁和告示



不过放置一时爽,阅读火葬场



很惊喜的是,看完一章之后还有声优们演唱的ed(hero营业项目喜加一



至于代入感这个……目前看来好像没有很多和玩家的互动剧情(羁绊故事也是发生在队员之间),我觉得反而挺好(我就是一个无情的摄像头.jpg)虽然现在磕男子cp已经大不如以前积极,不过队员之间的小互动挺有趣的,希望后面的活动也能继续扩充这个故事。
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8.10更新:
总算看完了主线……虽然剧情还蛮有意思,但是读取时间……是真的……太长了……【一口老血】(希望以后可以优化吧……)
(内含剧透,谨慎。)
目前已有的四章顺序是南组→西组→东组→北组,还有蛮多伏笔和可挖掘的点的,估计后面的活动/新章会慢慢填坑。
第一章剧情中规中矩,两组守护和被守护的映照这种……Akira和Brad的互动、Will和Oscar的互动,这种对应感反而还蛮有趣hhhhh
(顺带恭喜南组喜提开服后的第一个活动)
第二章就引出了西组为啥是三个人,和,Keith之所以是这种性格的原因,以及承接第一章出现的俩反派袭击司令塔之后,西组有了近一步的探索。(不过Faith和Brad俩兄弟的事儿还是没啥特别的进展



第三章就接着Keith的执念,引出了那个有可能存活但被改造的一个特殊敌人和Jay交锋。东组之间的关系就蛮有话讲——东组某种意义上是食物链,看到最后才意识到Asch才是组里的弟弟



(Billy和Gray的相性相当不错欸……)
第四章感觉……Victor就跟个反派似的(而且还是15个人里的唯一白毛



第四章最后Brad和Keith打掉了那个特殊敌人的头盔,出现了一个叫dino的新立绘



总之剧情上还是蛮多坑和伏笔可以回收的,cp也有不少可圈可点的地方。等后面第一次活动开了再来更新看看?
(于是开心回到佛系躺尸的状态……这几天看剧情真的心累……)
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8.13更新:
恭喜第一场活动开催。
目前感觉pt比我想的要容易一点,不过果然还是会有活动特效卡这种存在啊……希望以后把框架的作用和比重增大点_(:з」∠)_
(养hero的成本的太高,咸鱼玩家已经变成只想养好看的框架了



二星觉醒之后立绘也会有变化这点好评,活动故事不是全语音这点有点失望但也不影响我看剧情就是。
现在不知道的就是活动上篇和下篇的boss挑战券是不是通用,也不知道各个活动周期的间隔是多少,继续观望和改善个人游戏KPI效率中



(如果是按主线顺序的话……下一个是西组,但是北组也有一定的可能性)
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8.25更新:
恭喜第一场活动结束。(虽然中间不乏磕磕绊绊,但是也玩的还蛮开心的hhhhh)
不知道是不是一开始玩家都在吐槽卡池太奇怪,后面的池子手感好了很多(不过有一说一,这游戏四星只有一张的话,真的只能当摆设/收藏/看看动画,打活动/推主线害得看二星)。
不过frame其实也没有一开始很多人抱怨的那么不堪,目前三星四星frame图片是故事里的cg,新鲜感有限,二星frame反而是人物难得一见的表情(配上frame的说明,意外地感觉有不少小故事)。
主线hard靠着2-3-3-2的配置推完了(是的,二星真的很强),攒了一些石头准备等后面的活动。不过石头来源确实会随着玩家进度而变少(因为进入到主线ex后,还沿用之前的配置就不是那么容易自动的),现在就养老攒点四色皇冠jack的素材(准备用在后面新卡/旧卡突破上)。
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8.30更新:
下一场活动看来也准备要开始了_(:з」∠)_
(果然是西组……啊不,居然是混活



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2021.1.25更新:
感觉HELIOS无功无过地过了半年吧(不过bug频出这点依旧没变【苦笑】)活动规律逐渐稳定——一个月三次活动,两次3人混活,月底是组内箱活。
pt线(相比于es2)友善太多,一般都能比较容易刷完全活动四星frame,自动打还能调速咸鱼好文明,卡池一如既往波澜不惊(不过不怎么抵触frame出现了,有时候能抽到需要的活动frame还蛮开心的),不过四星真的对于无氪玩家很多时候就是一个收藏意义、看看动画的存在吧hhhhhhh(很难叠,那个黄色的勋章又比较难攒)现在主线战力要求也变高了,适合的搭配+满突的活动三星配合叠了部分的卡池三星才是我主要的战力_(:з」∠)_
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2021.2.3更新:
恭喜半周年纪念活动开催!希望作为一个新的开始,bug修的越来越快,越来越少(……hhhhhhh)
最近的发现的话,hero养成部分开了第二条线(真就英雄开花之路呗哈哈哈哈哈哈哈)……于是整张卡的养成成本“chua”地一下就上去了。(果然在哪儿都逃不过兢兢业业攒素材的命运_(:з」∠)_)
不过对于满突的、能和组内成员连携(最好是俩)的三星来讲,完整的一套养成还是很值得的。(至于四星……仁者见仁智者见智吧……我个人是,四星是因为真的难叠+素材需求更大+咸鱼,所以每次拿完最后一张活动四星frame就下线,所以我的黄色勋章的储备完全靠二星溢出来囤的hhhhhh)
主线五六章还没来得及看,应该是讲Dino回归之后的故事之类的准备放假了再来慢慢看看……
要展望一下这游戏的后续发展的话……
可能会继续加入新英雄(现在是四个方向——东南西北,然后再加四个方向也能塞下啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
或者增加角色五星卡&框架卡(这个我保留意见……因为四星养成就已经极其困难了,更别提五星怕不是直接洗劫完咸鱼玩家的物资储备_(:з」∠)_)
或者引入好友支援卡系统
或者在巡逻“关系”那里看有没有什么更多的交互小操作(比如新增三人巡逻这种(毕竟反派就是个三人组不是?)
或者是活动角色更丰富一些(那这样的话,除了月底箱活,吃枣C16 3=560种不同的排列组合哈哈哈哈哈哈哈)
(顺带真的不考虑把每次活动的背景小音乐加入市场,用什么硬币啥的交换吗哈哈哈哈哈哈哈哈)
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2023.1.29:
咋说呢,已跑路(
立绘依旧hekk老牌优势的稳定精美,但对我而言最大的问题是——不好玩(。
主要确实全自动刷子游戏,可是很难把握好这个平衡点——全自动导致我为啥要扛着电池耗电和发热搁这儿手机挂机而不是看自己喜欢看的节目或者纪录片;全手动又很容易导致重复操作烦腻和无趣。esm这点其实倒还好,因为可闲可肝,节奏可以自己把握,习惯了规律的可以自己体会肝游戏的劳力辩证效应带来的满足感,不想肝就摸鱼摆烂也完全没事。所以esm我估计可以狗到关服但HELIOS终于扛不住所以弃了(
如果可以引入一些support的玩家社交系统或者改回合制为周期更短的塔防一类或许可玩性来说会更好点,希望hekk能继续打磨这个ip吧毕竟最终休止符都关服了可见手游市场依旧残酷啊。
2023-01-29 11:48
評論了遊戲
我是完全没接触过这个企划的路人,所以一开始碰上活动里“把xxx放在C位”的任务就是地狱



(10.4更新:现在人是认得差不多了,以及在能够认人之后,再回头来看这个knights&switch的巡游活动,发现自己犯的第一个错误就是搞混了“朔间零”和“朔间凛月”



毕竟刚开始玩的时候已经是活动结束日期的倒数前两天了……只能尽人事听天命hhhhh所以这只是一把小小的体验,肝度上也(暂时)没有什么太大体会……结束之后,我照例找来情报网站学习相关资料,整理了一下过去的历史活动时间(一个月两次活动,目前来讲都是每个月的15-23和30/31-下个月8号)仔细一算发现其实有半个月的长草期



(10.4更新:肝度现在太有体会了,也明白了大家说的,“想要活动五星必须【加黑加粗】碎钻”←甚至包括巡游,这句话里的心酸与无奈



(顺带还是很难啊hhhhhh要肝的游戏多还要学习和磕盐,这真是对我时间管理的极大挑战_(:з」∠)_)
目前的感受的话……建模很用心,歌也不错,一键换成原装队伍非常贴心(非常适合我这种对这49人完全没什么概念的新手来认人_(:з」∠)_)难度适中,good不断连很友好。养成还没仔细摸索……不过这个技能树(?)也太大了



故事……(因为完全不知道原来的剧情,也没怎么看过日日日的作品不知道风格如何,只能就里面有的故事进行评价)明明人物建模很青春很朝气蓬勃,为什么讲的话却谜之戏谑和讽刺,一上来就有种淡淡的黑色幽默和话里有话的阴谋感






(10.4更新:根据es前辈们的指引去补了es1的大部分剧情(时间有限,看不完所有卡池和活动了hhhhh),了解一些人物之间的大概关系和剧情后,就能理解es2一些对话了(但是不知道是不是自己现在记忆的东西变多了还是咋地,看完一个故事转头就会忘,只能记得一些角色在这个故事里给我的一些朦朦胧胧的意识形态上的感觉



以及语言方面的话……这个不大适合过度深究



不仅仅是中文翻译,就算是日文原文,戴着不同的滤镜都能看出不同的意思——因为角度不同导致的理解差异而演变成吵架和撕逼就不好了(大家都是因为喜欢这个企划而不是为了辩论谁赢谁输才会讨论吧)
不过人物塑造很不错,有几个角色个人觉得非常立体和生动,所以准备有时间入手设定集看看staff们是怀着怎样的设计理念创造出来的)
然后钻石获取来源……也挺有限的(?)——和卡池数量相对比的话。(毕竟我还没有整理卡池开放时间规律,也不知道卡池开放频率如何,不过看推特上粉丝“钱包不保”的感慨挺常见






一开始会担心新手没有原来的故事基础会不会被边缘化,光是玩游戏的话,新手也能找到自己的乐趣









以及对比了日文wiki里的人物图鉴,学习了一下这个企划的变迁史后觉得……虽然没有那种这个企划一直陪着自己的亲切感,但是还是能感受到大家对这个企划的爱意,以及期望可以一路走下去的热情,这里我也祝愿这个被很多人爱着的企划可以长存。
(10.4更新:无论是es1退坑/转区/坚守,还是就es2怀着好奇入坑/观望(比如我),在这个企划里都能找到属于自己的乐趣,而且感觉es2相对于es1的校园设定变得更大更灵活,之后的发展也挺让人期待的(推上官方半周年发布的广告里,被某个玩家吐槽犹如东京地铁线路图般,五彩斑斓的邪恶混乱关系图太好笑了



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一周年之后(2021.4.6)更新:
不知不觉也玩(准确地说是,咸)了大半年了,也是从一个人都不认识的路人,变成现在能带着啥都不知道的直男老哥帮忙做前辈后辈任务的普通玩家了_(:з」∠)_看到infor box里运营未来一年的规划也是大饼画的挺好的哈哈哈哈哈哈哈哈哈,希望这个公司继续保持活力,整活快乐(
其实感觉这个企划主要卖点是人物之间的群像剧的样子,es1时期的剧情更加冲突和爆发一些,也确实吸引了不少玩家,不过也带来一些理解不同导致的冲突



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2022.10.25更新:
甚至更新了模特追忆,该说啥呢,只要活的够久什么都会有的。(谢谢难得的温情)
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2022.12.10更新:
这里想谈一下玩家生态,老实讲作为自主游玩也网络社恐的人,整体而言还行(除了由于会看剧情然后被,额,魔幻的剧情措不及防地创到(抱歉真的没法完全和玲明追忆和解,日常工作就容易emo了害要看我雷的替身文学_(:з」∠)_)),其实活动ip运营也好(波动性惊喜),游玩方式也好(抱歉至少我还是愿意偶尔肝一下活动的,隔壁HELIOS基本上都是弃坑状态了,主要是啥都好,可是不好玩啊对我而言wwww),还是就相关运营这类的从业人士的敬业程度来说已经很努力了(打工人可以共情一下这种工作压力)咋说呢,还是希望可以一直运营(至少再坚持五年好歹撑到我博士毕业吧笑死)的wwww
但是国服的玩家与官方的冲突就可以看出,不认真运营生态的话早晚会迎来反噬【吃瓜】
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2023.1.15:
被国服新的卡面瓜整的只能笑了(
虽然不是从业者,但就商业画师这份工作来说,产出含有商业版权属性的绘图商品,却夹带诸多不利于任何一方的私人情绪产物,放在业内也是非常损人不利己的失信黑名单行为吧(
其实本人来说不知道为啥,哪怕玩了快两年了都,其实佛系抽卡,随缘社交,不刷微博看看推特太太产粮,开心程度还是蛮高的,甚至比bangdream坚持的都要久(当然没有说邦邦不好的意思,主要就兴趣的坚持度来说es如果还能狗我可以一直摸鱼到关服)
但是国服的舆论疏导能力真的就不知道是北京那边互联网产品行业一概的大爷做派还是啥,完全是烂泥扶不上墙的状态



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2023.1.29:
希望日日日精神状态稳定,不要再来创人剧情了



2023-01-29 11:45
評論了遊戲
(现在这个活动26号结束,如果我能坚持到那个时候再更新吧……)
立绘和音乐质量实在,故事我很多是skip的所以不做评价_(:з」∠)_(不过有全语音这点很赞)读取时间比较短这点很棒(想起当时玩tencount的三消,那个读取速度真的太劝退了)
卡池爆率还好(大概是我才入没多久抽的少)、福利暂时未知(目前已知的是钻石来源有限)、音游难度和玩法……算是中等吧
打歌没有fc额外奖励、没有经验、升级要靠彩排系统这点……(应该和游戏本身的定位有关,游戏定位主要是养成,打歌只是辅助,升级害得看彩排刷刷刷



然后就是……活动和卡片升级系统是真的令人心情复杂



(可以想象大家在开服时有多兴致勃勃地下载,打活动时就有多绝望)
活动歌曲有限,想肝的话就要反复、不停、来回地听



活动pt奖励对于刚开始的新人过于遥远_(:з」∠)_(如果抽到了当期加分卡还好说,没抽到或许靠删游戏重来刷到再来打也是一个方法,但是如果没有的话一把大约几百左右的pt,头都秃了结果根本连活动卡的边边都摸不着)
卡片升级素材需求大而且难攒_(:з」∠)_……
所以我的矛盾点就在于……这到底是个必须要重氪才玩的下去的商业产物,还是一个只要玩家有耐心就能慢慢玩动的养成游戏……只好再坚持+摸索看看了_(:з」∠)_
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7.26更新:
(还是努力了一下坚持到了现在_(:з」∠)_下期是个节日活动,继续摸索之后再来更新吧hhhhh)
欣慰的是,这并不是一个逼氪游戏(而且感觉……氪金主要是可交换的资源能在短时间内更快更多地获取,可是也不能马上飞升特多),玩家有耐心地话也能获得这么多的东西(虽然这句话由我来讲还是早了点)
这里记录一下我近期的探索心得吧,一部分来自相关wiki(虽然还是有些没有摸清):
*活动分为三种,这次的第七章就是个对抗类型的,由玩家打出来的分数高的队伍的角色,就是一张胜利者的卡片的卡面角色(比如这次就是鹰见的五星)(但是我不知道这次活动只拿了一张空白卡的我,这张空白卡剩下的意义究竟是啥_(:з」∠)_……如果没法用or后面有了更好的卡,我估计会毫不犹豫地卖掉……
*打歌可以获得称号、掉落的素材和活动pt(如果有活动的话)(当然,如果fc了hard难度就可以解锁advance难度也是一种奖励的话……),而且完成歌曲的挑战任务可以获得报酬(这个就按照玩家自己的情况来,像我这种卡片少+老曲子没什么熟练度的新人玩家,我就以那种“手打模式perfect xx次”、“歌曲0 pass”这样的任务为主)
任务的报酬也有的不错(比如10个钻石(因为穷))这种hhhhhh有时候会有四星劵的奖励,对于前期扩充卡组也有帮助。
*卡片和玩家等级的养成的话……确实和一般的音游不一样hhhhh(毕竟黑星自己也写了,自己就是主打“养成+应援”类型的游戏)打歌不能升玩家等级就算了,打歌也不能提升卡片经验,反而是卡片等级高了,打歌才会分高,才可能有更多的活动pt……卡片除了卡面上的人物所属队伍外,还另外分四个属性(因为我只玩过邦邦见谅_(:з」∠)_,用邦邦类比就是,一张卡除了分属于不同的乐队外,还分为happy、pure、cool、powerful属性这种意思)不过黑星是休闲、餐厅、正装、表演(可能有点记的有点出入)这四个属性,升级需要的服装球就要和卡片对应(类似于邦邦的属性大碎片),不过黑星的卡片还需要一种星星的道具(这个是打歌、歌曲挑战任务、活动pt兑换会有掉落)(白、蓝、红、黑,依次提高稀有度),所以一张高星卡是大量的投入才能需要养到50级……(所以感觉这游戏的抽到4星5星对新手也是种负担



最后是一点个人想法:
养成的方法有很多,新手确实不能急躁(而且也急不来,只会更快地消磨对这个游戏的热情……),不过对新手来讲钻石矿还蛮多的(故事矿都没挖),做起歌曲挑战也会更有新鲜感(毕竟那些之前的活动歌曲都没打过hhhh权当听歌也不错),而且由于活动有当期加分卡这种不大友好的存在,建议钻石还是尽量多囤点(也不知道过了新手期之后钻石来源会不会变少_(:з」∠)_这个也等我后面探索看看)
其实只要不急着穿奖这种的话,这个游戏……或许还是能期待看看的?(毕竟这游戏快一周年了,冰冻三尺非一日之寒,好游戏也是不断优化和探索出来的,虽然现在玩法比较少,功能也有些不齐全,能有一个好好做的心就成_(:з」∠)_)推特那边粉丝和官方的互动挺友好密切的)而且好像这个游戏内的剧情发展,甚至会和玩家游玩时的每次敲击都有关系(看wiki上的团队变迁历史,之前只有w、b、k、p,后来才组成的c,慢慢演变出到现在五队的情况,也就是,这是个玩家参与度很高的养成游戏)
而且我还没搞清楚音游里变化角色应援色的键和玩家敲击的联系,也不知打经常更新的那些角色排名有啥意义



我就是想着自己卡组太浅,无论怎么努力都不可能一下子飞升,而且我的耐心可不一定会输给这个游戏的运营时长hhhhhhhh这么一想之后,这个游戏迅速变成了属于我的佛系养成



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8.4更新:
我以为C组结束了,准备来写新的小总结的,结果直接无缝对接B组夏活hhhhh于是再继续摸鱼一周……
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8.5更新:
话说看剧情的话……感觉后面是不是还有个P组啊(毕竟活动歌曲也有krad)可是我……已经没有十连了



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8.20更新:
这夏活也太良心了(每个组居然都有)
(原来的季节都是一个组或者是混活,这次直接五个组都有份hhhhh)
基本上已经习惯了这个游戏的活动规律,
佛系玩玩+有十连就抽喜欢的队伍的限定+不强求突破活动卡+有四星我就很开心+人也慢慢认全了+好友多了起来=意外养生的零氪游戏



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2021.1.25更新:
总之扛过了嘲讽玩家just a loser的一周年,五队C5 2的每日pk,对抗类型的节日活动(圣诞真珠确实好看),开年雷神收关炎神之后,总之继续佛系摸鱼吧hhhhhh(毕竟玩的游戏多+生活琐事多,我已经很久没有摸过活动五星的边边了hhhhhh后面用的五星都是从卡池里歪出来的)
并且现在素材积累够了,那种想用什么卡马上可以把等级拉满的感觉太爽了






以及必须表扬一下黑星的音乐质量,真的很上心,并且虽然横向看来游戏们都过得是同样的节日,但是黑星的音乐放在一众音游里都有很独特的、不断挑战自我的创作理念(万圣融合了日本本土鬼怪要素、w组新年又结合了北欧神话),五个队伍的各自风格也逐渐成熟,还是蛮期待后面的变化和成长的。
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2022.2.12更新:
因为工作等原因真的咸鱼了接近一年hhhhh最近上线通过玫瑰数量摸了张kei的情人节活动五星(无活动加成),表示这种根据掉落道具作为pt线的兑换方式比之前的只有记分的肝度友好了许多,谢谢黑星~
以及黑星的角色状态等的变化依旧是紧跟剧情发展这点真是体验极佳hhhhh这才是一个长期用心运营的感觉,有一个事物持续发展的状态在这里。
而且也必须表扬一下黑星的卡片耐用度hhhh初始五星和满突的餐厅还能经常作为摸鱼掉线玩家偶尔兴起玩活动的主力也是很良心了(可能我至今都没配过队,每次直接都是推荐组队搞定所有



也恭喜黑星周边逐渐多了起来hhhhh虽然推上的粉丝量几乎一动不动但是能坚持的也是一路陪伴的深情玩家了,希望新的一年继续加油啊~
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2023.1.29更新:
其实要说什么技能这类的玩法我到现在都没玩明白,一个肝向的厨力游戏硬是被我佛系白嫖了两年笑死(
看到说谷子和社群的问题,咋说呢,感觉这是目前网络社交的通病?尤其是以女性的感性情绪为主要卖点的女性向游戏尤甚。有这么护崽的丰沛情感为啥不去爱自己的家人朋友,有这么充足的负面情绪为啥不去骂无良导师和老板



至于pt线啥的,笑死,狗了两年都很难拿到一卡,所以根本就不在乎啥奖励问题hhhh不过活动形式比以前确实丰富了很多,希望可以把一些过往的活动歌曲多翻新玩玩(比如c组花见曲、真珠圣诞曲、K组两首情人节曲、小林太郎的那首花见曲我都很喜欢),毕竟曲子都还蛮耐听的偶尔刷刷做个任务也不腻。
2023-01-28 18:32
評論了遊戲
建議:之前玩某些特別肝的遊戲的玩家可以來養一下肝,但是追求實力但又沒錢的玩家不建議玩,因為很氪啊。。。
2022.11.1
今天看了一點角色劇情,發現刀子是真的多,我在隔壁原崩舟吃的刀子還不夠多嗎,哪裡都是刀子(悲)
2023.1.11
我的評價是,請玩法策劃給美工和音樂的大佬切腹謝罪吧,這麼好的音樂和美術配不上這個這麼爛的玩法
2023.1.28
今天看到群友也玩了這個遊戲,突然想補一句話,遊戲是個好遊戲,畫風音樂都很好,可惜攤上了個死🐴的策劃把這個遊戲強行搞廢,給多點獎勵就像要他命一樣,速速換策劃吧
2023-01-28 17:33
評論了遊戲
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