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what does the fox say

2024-06-19 22:40
評論了遊戲

學園偶像大師

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  • 好看
  • 好聽
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  • 故事
  • 想課
3.0
2024年6月19日修改评论 好听+1星评价,每个人音乐审美不同,比如小火龙抽卡界面那个音乐好听,但是全歌我就接受不了。游戏需要开出true end才会有stage演出(无跑调)。皮卡丘都快可爱化了(假的,现实世界有十分之一这么可爱的就很不错了)。毬…你……算了。根据大家对牢广的评论是:别死我手机里(
留言更新至2024年6月19日,附加一张PLV29的图,为什么我PLV这么低,是因为我没新卡(从新手票和十连和单抽抽完就没动过),再加上玩的菜所以只有牢广A+了)
以下是旧评论
总评:主打一个抠门!手机发热费电差评!
好看评分:立绘模型完全可以接受(部分群友弔图),这是青春,不是萝莉控!
好听评分:分给的低,因为我玩的那几个角色完全不在音调上,主打一个真实是吧?歌一般,还唱一半。
好玩评分:赛马(爱豆)娘是吧,比赛马娘养成周期短一些。熟悉游戏机制后你会发现两种类型角色一种是血怒接攻击(红色),一种是叠甲,过!(蓝色)。好运类型(蓝色)更接近红色。实际角色养成挺看你角色体力恢复的。养成阶段减费卡(可以扣盾)和减耗卡(穿盾扣血,需要大量体力回复)。最后就是个养成周期短的赛马娘。角色养成部分需要sl,但是闹钟(赛马娘重开局道具)给的太少了。
故事评分:和赛马娘一样的剧情模式,但是没有剧情模式特殊选项拿道具。而且全是日文啃不动,给个中规中矩的分算了。
想氪评分:游戏都是玩爽了才会考虑氪金是吧?入坑先氪几单要么精虫上脑要么人傻钱多。现在这游戏抽卡体验稀烂不说,还超级耗电,甚至我蓝牙耳机耗电都异常。然后说说体力系统,15分钟回1,一小时4,一天回96点,一天回不满一条是吧?!而且活动要百万pt,没有对应角色一局几千分,体力药给的也少,而且回不了多少。各种资源都扣扣搜搜,尤其是养成卡的资源,玩了几天,强几张20级都难。
最终总结:好看但是耗电,赛马而且难养,不但抠门少体,甚至结果随机。目前评价是能玩,但是快跑。[no]
Q蛋76370105

2024-06-19 00:57
評論了遊戲

鳴潮

角色扮演 冒險 動作 開放世界 Android 手機

  • 好看
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2.0
底部谢绝评论,谢谢配合!!!
结论:我不推荐任何人入坑,这是个25%完成度的产品。
它的剧情是如跳且与手机端的优化一致,都是一坨shit!
福利抠门到无氪完全玩不下去+武器及角色混池!
联机是如联(有与无没区别,还不如mmorpg里那种联机一根儿)
战斗仅手感勉强还行,打群怪时经常丢索敌(比各类MOBA游戏里的小地图和索敌机制还差很多)
声骸看似有特色,实则纯纯陷阱,可玩度低且你得耗费大量时间刷套装,主词条搞强化凹副词条之类的。

2024.6.19修改:
先说好我是老早就不玩了,所以此次修改也是最后一次修改。这次修改只有俩目的,一是希望通过楼下俩洗地乐子汪汪博诸君一笑,二是警告下其它妄图在我楼下再度洗地的汪汪,我真的看见你们就恶心,再来就举报+拉黑屏蔽一条龙。
省流概括一下这俩位:一位是初始两十连未曾抽,连武器和池子混池都不知道的能手;另一位是光想着暗主打天下,实则睁眼说瞎话的大湿。
。。。。。。
讲真,无氪能玩儿???暗主打天下???(1.0版本暗主好像最多也就+2命座吧)真的把我看笑了,五星单人完全体毕业的成本我评论下面的福利一栏有写。为防再有汪汪杠什么四星人物命座+5也能算毕业,我只能说你去小破站好好睁眼看看是不是某些四星人物命座拉满还不如人五星安可命座+0的攻击力)
————————
写这条评论的初衷仅两个原因:
其一,国服平台隐藏评论,懂得都懂。
其二,国服有人拿鸣潮声骸对比宝可梦,我只能说鸣不配!
我说三项鸣潮与宝可梦的本质不同点,下面有更多培养环节的对比。
⑴宝可梦比鸣潮保值,正作宝可梦可以传到home里,后续世代只要有该宝可梦的图鉴,那它就能传出来直接用。
而鸣潮随着版本迭更,必然出现某类声骸是另一种的上位替代,是不可能像宝可梦一样用爱发电的,此时练了等于白练。
⑵宝可梦有技能池,鸣潮声骸纯单一技能。
宝可梦的可玩性远比声骸高的多(宝可梦的实机63,平台66单打完全可以做地雷配置)。虽然宝可梦也有上位替代之说,但大多数情况下技能池都会作出一定差别。
例如:败露球菇之于派拉斯特在双打的表现。
派拉斯特完全可以极限物耐,配合孢子特性+愤怒粉的combo阴双打的单体物攻手,比如武道熊师(一击流和连击流)
技能带愤怒粉+广域防守+蘑菇孢子+X攻击技能。
PS:这套技能组,除了派拉斯特和写生图图犬没有其它宝可梦能同时学会。
————————
⑶宝可梦正作是二段式付费(本体+DLC),而鸣潮作为手游,当前角色和武器混池且未来有更多隐形成本(单以付费模式而言,我更偏向于宝可梦)。
————————
言归正传,我已玩六天,当前32级,下面有我的对比,一些给玩家的小贴士及对库洛的建议,有兴趣你可以看一看。
先谈缺点:
⒈剧情生硬突兀谜语人,手机端又耗电又发热又糊。
主角短时冲刺与上古卷轴经典语录说的一致:我以前是个xx,直到我膝盖中了一箭。(鸣潮里就是左膝盖)
剧情的跳过是“如跳”(剧情动画没法儿跳)中央巨榕,怨鸟泽篇等都是有尾没头。
改进:跳过可全部一次性跳过,
手机端优化势在必行,不是每个鸣潮玩家上班时都能摸电脑的。
————————
⒉福利太少。
首先是兑换码少(国际服没看到能用的)
其次每天可获取星声太少,60/每日,5/潮汐之声,1600/十连。
换言之若想一周一次十连则需要34潮汐/天
(关键是潮汐之遗是否每天重置刷新及能否有34个,而且还得满地图跑)
我来给大家核算下UP池全吃保底的成本(这还没说后续会不会单开up池的维其奈和安可,普通混池毕业这俩的显然成本更高;虽然跟我这个压根儿不玩的人毫无关系。。。)
以忌炎举例:
保底人物命座+5至少需要5.12w(这是算了你商店能换满俩命座的情况下),配套的五星专武靠保底毕业需要抽6把,即7.68w,总共12.8w)
这仅为单一人物及专武的毕业成本,实质讲这是个三人一组的游戏。
讲难听些,除非官方后续开放玩家自己能打造且实用的五星武器,否则说你暗主的武器得花星声抽五星的,其余俩五星人物及其配套武器也得抽吧。
三人组完全体毕业有多坑你们自己拿我写的这些数字加加就一目了然了。
改进:每日任务星声获取量变为200
若潮汐之遗每天不刷新,则改为每天刷新在地图固定位置且官方需在地图上对这些潮汐之遗所在地作出标记!
————————
⒊战斗及关卡。
战斗手感中等,但战斗时经常丢失镜头且小地图无法实时标记出周边所有敌人位置。(所以说为什么不做呢)

关卡存在bug及设置不合理
bug:海/河边打怪时会出现怪离岸太远,我方就只能游泳的情况。
打哀声鸷(非全息)时,极限闪避后会跳到周边山崖上。
设置不合理:
变蝴蝶吃金币等部分小游戏在手机上操控难度极大。不仅限时,分数还与宝箱品质挂钩,建议库洛你自行在手机端试试上手难度!
各类材料关卡产出不合理:
每天共240体力,且回复速度极慢。刷人物及武器升级和贝币副本40体/次(现单次贝币本收益仅7.5w)
后续刷人物突破材料40或60体/次,且掉落仅有2或3。
改进:
①现有回复1体力时间-50%,各类材料本单次刷取收益翻3-4倍。(不以玩家是否氪金做区分)
②玩家20级后开启扫荡功能。
扫荡券为所有关卡通用的扫荡券,获取方式为打野怪掉落,每天不限获取数量。玩家数据坞≥10级后,每次打倒野怪必定掉落1扫荡券,≥15级后必定掉2。
氪金(月卡)玩家每天前两小时获取的扫荡券数量翻倍(下线不重置,以玩家累计在线时间计算)
——————————
⒋武器
你库洛扪心自问:游戏内现有可打造武器有几把能用且能用到后期?!
改进:放弃以武器卡玩家的方式/让玩家可自行打造五星武器(包括武器的词条都能让玩家自行打造,且打造所需的材料切勿让玩家过难获取或掉率极低。)
氪金玩家可通过月卡/便宜的小礼包更为方便的获取可自行打造的五星武器的一部分材料
——————————
⒌声骸。
我就详细对比下鸣潮的声骸与宝可梦
相同点:
都有闪光(鸣潮叫异相)
都有要孵/刷的内容(宝可梦的个体值,性格及特性是否需要梦特;鸣潮则是刷套装,主词条凹副词条。
不同点:
当前状况下,两者培养难度不同。
宝可梦目前需要孵的东西很少且可控(第九世代仅需要刷空间打手的0速度0物攻个体)
前世代需要遗传的技能,现在朱紫里一次野餐就能搞定。
PS 这点对纯雄性宝可梦(如肯泰罗,勇士雄鹰)/公:母为7:1(如各类御三家,伊布)或4:1(如鸭嘴炎兽,电击魔兽,胡地,怪力)有极大的便利,纯雄性以前完全没有遗传招式,后面两者则是因为公母比失衡会导致孵遗传技的高个体蛋用时较久。
以前需要孵的高个体宝可梦,现在有各种太晶坑给你,没给的可以通过打坑掉的王冠把个体值拉满。
以前孵梦特和70觉醒力量要孵很久,现在删除了觉醒力量,普特也可直接用特性膏药变梦特。
PS上述所有道具都很好获得,且孵蛋锁个体和梦特的不变石及红线第五世代就出了。
反观鸣潮这边的刷取全都是不可控的随机,要看完所有的副词条是必须把四星声骸拉满25级+道具开词条的。(开声骸词条的道具不好拿,尤其是四星的)
因此,可以这么说四星声骸所有主副词条全部完美匹配的情况堪比孵
闪光+第六世代及以前70威力觉醒力量个体值+无性别宝可梦的蛋。
ps,能生蛋的无性别宝可梦只能跟百变怪生蛋,而百变怪只能靠抓(6项个体值在0-31之间随机)
因此要手孵当年的70觉醒力量要保证百变怪的大多数个体都在特定数值。
————————
讲了这么多,只想让库洛明白一个道理:连Pokemon这种存续20多年的热门IP都在为玩家培养宝可梦减负,你库洛与之相比远远不如,那你又凭何不做减负!
改进:
①玩家数据坞≥15级时开启玩家自选式锁主副词条及套装的能力。15级为10次,升1涨1,每天上限15次;氪金(月卡)玩家每天额外+5次上限。
具体方式为玩家打倒野怪/boss后吸收声骸前,或者玩家融合出五星声骸后进行提示:你是否愿意锁定该声骸主词条为xx及xx,套装为xxxx。
之后再度提醒一次,以防误点!
————
②玩家数据坞≥16级时,开启声骸副词条转变功能。16级时为2项,之后升1涨1,最高上限为4项,氪金玩家上限额外+1。
道具名:声骸转换器,获取方式为打野怪15%(数据坞16级时,升级涨5%,上限35%)几率掉落1个
打boss/地图红名怪时该几率上限变为50%,且掉落变为2/3个。
————
③新增更多声骸及它们的异相。
声骸要阳间的萌萌哒,又可爱又能打的那种(现有的声骸形象很多都太过阴间)
异相要好看/帅气/霸气等突出特点,建议其中少部分定点,一部分新增的通过支线任务获取,一部分野外随机刷新,极少量特殊的声骸在商店换。
————
④开启更多新地图。
现有地图存在问题较多:
中枢信标(即回血复活点)过于分布不均,不便于玩家探测追踪某一野怪时连续刷取声骸(当前版本有很多怪刷新在北落野和凋零战线等中枢信标缺失的地区)
---
可探索地区太少,可玩度太低(现有整个地图我两天不到就跑完了;同人的pokemmo有关东,城都,丰源,神奥四个地图)
---
部分小型信标传送点过于阴间难找(点名虎口矿场和荒石高地那几个信标)
---
画面内经常显示远处野怪打架时的伤害值(野怪打架丰富游戏生态我赞同;可我一个无关者看这伤害真的意义不明)
——————
给玩家的PS:
①当前版本,有6种异相。
4个是商店换,其余两个为紫月榕瀑布/鸣钟之涧boss边缘河边约几十米处(我昨晚遇到)下一只定点异色龟龟,在原点科考岛/云闪之鳞boss坑边缘的异相磐石守卫。
②刷野怪时,野怪出星标好像是必定掉落声骸。
刷boss时,可打完吸收不耗体力领奖励直接离开副本即可,声骸保留!
③红名怪是特殊怪,数量为一或多不等,只要击杀必定掉落声骸(最低为紫色),当前版本下其等级不随玩家等级变化而变化,等级为25-120级之间。
相遇方式为:接任务/地图特定角落遇到
(玩家第一个遭遇的红名怪就是黑石营地边上的车刃镰)
④叠石坪至今州城间必经之路的那条小河路上的龟龟疑似只会爆绿色品质的(我数据坞18级都是如此)
——————
最后送给库洛一段话:
与同类做出区分
游戏里搞好优化
薄利多销池不混
玩法少缝挺卖点
文武之道,一张一弛
玩家体验,益增弊减
流进来惹

2024-06-18 13:45
評論了遊戲

蔚藍檔案 | 國際版

角色扮演 3D 收集 Android 手機

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3.0
我玩过最良心,最可爱的二游(以前是)
梓永远是我老婆[大哭][大哭][大哭][大哭]
好了,抒情到此结束
首先游戏本身游戏特色不大,近乎就是单机rpg游戏,(你要争榜,没人拦你),玩法也略显枯燥,比较贴近于收集养成吧,无非就是攒水晶抽自己想要的角色,然后就可以瑟瑟(bushi)
玩法大概就是操控小人释放技能?(不懂这些,还蛮有趣的)
角色立绘很不错,特别是动态壁纸,香香。
福利,这个我可要重点表扬了,可所谓没有对比就没伤害,最近出的海豚和nikke,那俩货的福利跟这个比起来真的够蚊子腿的(都玩过的应该有体验),玩了那俩玩意,我才感觉档案才是我的家[大哭],本人抽卡体验还不错,至少比那两玩意好(主页笔记可查)
剧情方面嘛,我觉得没啥亮点,日常剧情可能比较有趣[不滿],嘛,我挺欢乐的。
总之我很喜欢这款游戏,希望这款游戏一周年后越办越好。

2024年6月18日
兔女郎复刻了,吃了满满一井,200抽无一个new,只能说,杀熟还得是你啊,金桑?
这个游戏我现在只能说,能不玩就不玩,看看涩图得了
垃圾运营,逆天爆率,勾石游戏改动漫,指不定后面还有啥联动呢。
现在剧情呢我也不会再看了,全跳过。
狗史一样的游戏体验,抽完礼服日奈可能就不会再玩了。
Ann

2024-06-18 11:33
評論了遊戲

神隱之子

角色扮演 冒險 策略

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1.4
简评,还不如灵魂潮汐呢,越做越倒退是吧

你自己瞧瞧你做的是什么?

2d纸片人配3d低模无渲染背景

2d小人做的还没灵魂潮汐里精细且有记忆点和辨识度

演出一坨屎的同时还有犹如免费音效素材网搞来的音效

场景背景贴图堪称小学生级别糊弄


就这点态度还只能快进不能跳?

文字细品更是干巴巴。

技能演出更是纯色块,光效光影镜头处理一无所有,仿佛回到了页游时期

ui直接倒退10年

灵魂潮汐就算确实穷但最起码看的不别扭吧
这次光加载页面这几个立绘就都透着一股ai味

更具来次灵魂潮汐的经验,游戏中估计还会有一条“感电”体系强度完全失衡。就现在来看,狗还是改不了吃屎。

只能评价为没有金刚钻,就别揽瓷器活,还套这个东瀛文化的噱头,纯搞笑。
愛麗菲爾

2024-06-17 09:55
評論了遊戲

崩壞:星穹鐵道 | 國際版

角色扮演 冒險 休閒 回合制 3D Android 手機 單人 風格化 動畫 回合制角色扮演

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2.8
劇情表現很普通所以我扣很多分
一開始上架家機時還很有興趣
然後隨著時間一點一滴的過 遊戲版本更新又都很慢
熱情隨著時間慢慢淡化了
抱歉 站樁對話劇情我實在不怎麼喜歡
尤其是玩了其他優秀的RPG之後我都會拿來比較
崩鐵終究是個氪金遊戲 不過遊戲福利是真的還不錯
雖然我沒怎麼指望劇情了
不過還是會跟隨版本更新繼續玩下去

劇情有點過譽了 匹諾康尼玩下來我覺得很普通
我不是那種無腦捧的粉絲
遊戲做的不好的地方就是會說出來
------------------------------------------------------
6/16更新
站樁對話劇情我實在不怎麼喜歡
你能想像9個小時都是站著對話我是怎麼度過的嗎
大部分都是這樣演繹劇情對我來說真的很沒自己的特色
這個也可以說是米哈遊遊戲共通的問題了吧
放在其他RPG上這9個小時足足可以演出很多動畫和劇情的表現上了 只能說崩鐵可惜不是出在買斷制遊戲上
明明建模這麼好看卻沒有多加利用自家的優點來做遊戲真的很失望 所以米哈遊你什麼時候才會出個單機遊戲呢?

女性向傳送門

女性向傳送門

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手遊《魔力寶貝:冒險新天團》宣佈將於6月20日正式上市,公開木星人合作系列短劇及遊戲主題曲 手遊《魔力寶貝:冒險新天團》宣佈將於6月20日正式上市,公開木星人合作系列短劇及遊戲主題曲 由 SQUARE ENIX 正版授權改編,主打輕鬆無負擔的日系放置 RPG 手機遊戲《魔力寶貝:冒險新天團》今(14)日公佈遊戲將於6月20日正式上市,同步釋出與人氣 YouTuber「木星人MuSingxer」合作的系列短劇和遊戲同名主題曲。 <以下為官方提供原文> ▍《魔力寶貝:冒險新天團》×木星人 合作系列短劇首公開 在《魔力寶貝:冒險新天團》短劇中,所有 Android iOS 0

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