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熱門點評
對新人或許屬高難度級別?
但一旦上手,即視為神作!!!
可得重複來回地城打怪升經驗再回旅館休息升Lv的慢遊樂趣^^
剛入遊戲如走進噩夢般飄拂緊湊不定氣氛~
久違了的傳統RPG令人上癮戰鬥方式和配樂,
令我想起當年PC上玩的(俠客英雄傳3)太近似~
戴上耳筒細心聽聽戰鬥配樂已經很上腦^^
對初玩此系列玩家並不有善,
按錯物品(正解:圓圈縮小至固定範圍內速按下去)也會往生~
3D+2D混合視角效果/音樂/音效/聲優屬水準之作!
極可能又成另一新經典!?
現時Bug多需頻上Google更新(不用vpn)經常一天更兩三次。
【注意】
開頭畫面左上角第二項(重刷專用)清除帳號資料,
不只是把手機端的資料清除,還會連伺服器端的也清掉。
按了那個選項,可能連已綁定Google Play的也被作廢!
如想保留舊帳又想重刷或玩別的帳號,
最好選手機(清除儲存空間)或把整個遊戲刪除重載才安全。
另外,開始標題畫面右下方須沒ID情況下才可轉移帳號。
主角可無限復活,
但其它角色右上角的心情如果過低,
死亡復活失敗次數又過多時會引至暫時消失死亡!
聽說用[旅卷]才能再復活,但那東西暫時需課金或難搞?
所以不論生死,當心情低於50%以下變灰時,應當心!
建議找個安全地方,下線休息一會即可自動回上去,
無論上下線每6分鐘回1點心情。
冒險如遇敵過強,隊員心情偏低又死傷慘重!
寧願主角自殺後再復活,
全隊可免費連續三次回至戰鬥前狀態。
【建議】
主角建議選中立性格
一開始問問題時前9題都選2,第10題選3就是中立
暫時中立較容易搭配其它隊員有助加強Buff效果.
角色分配點選最高的集中全加其中一項即可,
因為之後的升級全內定自動隨機分配,
戰士+力_騎士+生命力_盜賊+器用_僧侶+信仰心_法師+知恵
新人盡早在道具店買[王國騎士之劍]&[銀細工之杖]並強化+4,
因為我打完兩回B8F Boss至今,
還沒開寶箱得過比以上更強力泛用的武器。
地牢冒險不定期會碰見1000G賣骨頭的人,不買將來必後悔!
所有等級突破(xx等級之證)地獄難打,全隊只需1人生存通關,
其他的可去寶石店用青石換還划算。
沖不了關也不用急,因打怪經驗值會全蓄存下來…
主線有許多重要對話選項,
如不跟從官方統一攻略選擇也無所謂,
因為過完B8F關不久,會有個類似月光寶盒的選項,
它可以不斷重遊舊地重刷重選對話選項,
但代價需走許多回頭路。。。
這也是日本傳統單機遊戲自由度不足通弊之處~
完美主義者最好跟攻略走。
攻略A: https://kamigame.jp/wiz-daphne/index.html
攻略B: https://gamerch.com/wizardry-daphne/878503
攻略C: https://ameblo.jp/12alex345/
以上三個攻略網各有千秋,推薦新人看C(清晰仔細)
如言有誤-望見諒-不斷更新~
交友ID:9577660058
招待碼(合言葉):jTZ9MAwQPVoC3rVS
進入冒險者公會→酒場→滑動左邊選左下2老大爺→合言葉(第2選項)填上招待碼可得$1000G
①任何不看评论时间,拿隔几个版本的游戏状况来反驳的人都是耍流氓!
②如果你觉得我的评论让你难受了/写的不符合这游戏国际服的开服现状,你大可以另起炉灶,自己写一篇。
(讲真,评论区的阅读率怎可能比得上单独一篇详实客观的评价的阅读率?)
因此,任何在这评论区底下无脑骂/阴阳怪气我的人,我一律视你为洗地汪。
③对认真想看的我这篇评价的人,先说好:我拢共只玩了几个小时,算是浅尝辄止,因此评论肯定有不全面的地方,评论仅供参考。
…………分割线…………
别说我踩一捧一,实在是这缝合怪游戏跟隔壁Ever Soul太像了(起码有九成的相似度;你要不信,自己玩了这游戏后再去隔壁试试,看看我说的有没有假)
这游戏给我的感观是负反馈到了八成(这游戏对比Ever Soul有且仅有三个优势:
其一,这游戏的国际服刚开,不存在像Ever Soul一样几乎永远不能追上开服那群人的情况。
其二,这游戏人物及其衣服款式比Ever Soul涩一丢丢(那边画风太幼了)。
其三,这游戏游玩门槛没那边高(那边要拔卡)
…………言归正传,接下来是详评…………
⒈整体界面UI排版杂乱不堪;
人物不够涩(标的17+分级不能说名副其实也只能说毫不相关)
手机端画质调最高,在大厅和人物详细观赏界面依旧很糊。
但大厅有触欧派反馈,闲置语音及可设置剧情CG好评。
⒉人物培养难度极高,前期主打一个玩得憋屈。
(同步器这种的,我觉得不需要单独拿出来说吧。。。)
升阶(Ever Soul同款,一个字:坑)
升级(打关它是一点不给经验值,全靠经验书和金币升)
点技能要特殊道具;好装备还得推到后续关卡才能刷。
人物有专武(游戏里叫插件;虽然有些人物不依赖插件也能用,但某些是真不行,点名——安布罗西亚,技能全都跟“子弹”有关,但“子弹”只有有了插件才会有。。。)
从目前来看,ssr是完全在技能上碾压sr的;而最容易拉高拉满的就是sr。
⒊战斗画面一坨;策略性存疑,可玩度不高;引导不到位
(起码应该在游戏内整几个推荐队伍,让玩家有个方向)
肝度后续应该会较高,毕竟都有公会了。。。
(我声明一点:任何单人要素占大头的游戏添公会玩法我只会觉得恶心)
⒋可持续性福利不足(又到了算算乐时间)
日常40,周长300,每月签到1000(就按本月28签的红钻数量作为后续计算的样本)
只算这些明面儿上的,不算后续可能会出的杂七杂八的东西每月总量(算30天)为3400;而一次十连的价格是2000,保底好像是70抽/1。
5.诚意不足,试探满满。
我知道我说这条肯定会让某些人很急,但你先别急。
其一,你从那个限期的成长对决还有个排行榜你就能看出一些端倪(虽然阴谋论了一些,但这也的确是事实))
为什么要开这个榜,明显是官方在试水(玩家的态度)
而且才开三天就有托儿霸榜(我这篇评论17点写的时候第一名才6k+数据,仅仅两小时后第一就变2.1W+)后续会怎样你懂的
其二,这游戏仅有可吹的“ssr日常活动”也有问题。
对新手而言超有价值的几个人物——艾托尔,雷霍,都是最后几天才送。
况且你也别觉得它送的全就是多大的诚意,说难听些就是方便你买皮肤的时候不至于没人物。考虑到这游戏的升阶模式,送的全是比不上单个强力人物送满的。
其三,诗雅限期登录期间才送钻(何着后入坑的就一点儿没有呗;不是我扯,同样是今年公测且同为韩游的Horizon Walker,人刚开服那会儿后进坑的新手也是得到了开服前几天的补偿诶,凭什么你这儿送钻就搞限时?)
包括一开始的跟着主角走的艾伦技能模组也是蛮拉的(缺了能精准且大幅度提升暴击率及降对面暴击抗性的辅助是根本扶不起来的)
其四,各种活动花里胡哨不懂简单粗暴地收拢玩家的心。
比如那个普洛希安分析,你第一天没选第二天再选就没了第一天的!
又比如sedside run,直接玩家开局就送完全奖励不好?
再比如那个破宾果活动,这破游戏对着棕色尘埃2学这垃圾模式干什么?
一句话:这三项活动的奖励,如果直接开局就送玩家邮箱里说不定:国际服开局好评度都要再上升5→10个点,后续玩家留存度也能再涨1个点。
最后:这篇发了后我就不会再玩这游戏了;我只希望后续这篇评价的评论区底下一片死寂,以上
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