《蒼霧殘響》
21 / 7月

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宗骨

2024-07-21 04:37
評論了遊戲

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2.4
玩完更新后的内容了,重新总结一下感想
优点:
好玩爱玩
喜欢饼干
喜欢即时战斗
喜欢找熊熊果冻
前期养成轻松,后期养成有成就感
福利还不错
清体力有扫荡(但不氪战令需要挂加速看广告)

缺点:
联机,但延迟+土豆服务器
装备出率低且有一大堆没用处的红装
抽尸块
ch特别爱在操作上难度,还爱开无伤过关活动
部分关卡的三星十分困难
后期需要养成的角色数量十分惊人

关于新手池角色:
黑麦——拥有黑麦你会度过一个相对顺滑的前期,黑麦非常适合打讨伐。
黑巧——黑巧有很高攻击力,虽然操作较难困难,但作为暗属性各个资源关卡都很需要他。
甜辣酱——你获得了目前唯一勉强能用的火系输出,虽然他又刮又扣自己的血还容易暴毙,但他可以作为赛博负重锻炼你的操作。

关于其他角色个人感想:
火:
辣椒碎片——血量高的恐怖,硬抗机关枪,能给队友上盾,讨伐遇到一个就不怕死了。
水:
奶油苏打——第一个up角色,非常适合新人上手,操作难度低,好用。
摇滚——大辅,带一点点回血,辅助能力很强。
风:
洋甘菊——勉强能用的回血角色,并不强力,比没有好。(好像满星比较厉害)
大蕉——聚怪范围很小,蓄力为远程,普攻为近战,很特殊的角色。
土:
榴莲——高攻慢攻速的远程,打怪时开火车很爽。
勇敢——竞速之王,一些关卡带了他三星会轻松一些。
光:
柠檬皮——第二个up角色,很顺手的单体输出

稀有级角色:高星可用,可以看看升星介绍,很夸张。



1、之前说过的三角色切换,4+2属性克制之类的就不说了。

2、抽卡方面,
角色抽两只+宝物卡才是比较正常的状态,也就是你需要抽2个角色,一张宝物卡。
(不同角色间宝物卡很难兼容,你可以当做宝物卡只能给专属角色使用)
——保底为100抽
——所有角色都在普池,但up池有概率提升(普池劵送的很多)
——宝物为单独池,非混池
——超稀前三星在up期只需抽3只,但后面会困难许多。
——超稀重复抽取给20碎片,但稀有和普通重复抽取会少很多,稀有与普通升星比超稀难不少。(但与此同时稀有角色高星用起来也并不差劲)
——分解低阶宝物卡可获得碎片合成高阶宝物卡

3.养成方面
主要养成方向为
提升装备>角色升级+突破>刷装备的属性>装备叠星>角色叠星
(宝物不用升级这点好评,但也需要叠星)
但考虑到姜饼人ip历来方向,不排除以后会出更多养成方式。
这游戏你要打玻璃迷宫(深渊)需要养的角色最少为9人,即每个属性最低1人+额外有养几个同属性。
推荐属性会有30%增伤+每个2%分数加成,而那推荐战力应该就是考虑到30%增伤作为基础的模式,也就是非克制需要战力碾压。
除深渊外其他模式推荐属性也会有非常大属性提升,比如极为重要刷装备附魔劵的分裂,每个推荐属性角色会增加20%的额外基础获得,但好在分裂打起来并不难,只需堆战力即可。
简而言之,你需要养每个属性3人,其中一人必为主c,每人都得有一套装备除非你有随时扒装备的耐心。

4.日常周常方面
日常:
讨伐(组队打boss)、分裂(刷劵)、清体力(可扫荡)。
周常:玻璃迷宫(全手打深渊)

讨伐目的:获得装备与装备图纸
分裂目的:获得刷装备副词条的劵
清体力:获得基本资源,如金币、经验药水、突破石。
玻璃迷宫目的:获得金币与排行榜奖励(钻)

5.主线推进方面
难点基本在找熊熊果冻、降低受伤次数上,普通通关并没什么难度。
但官方很喜欢出无伤过关活动,十分困难。
6.剧情方面。
没啥感觉,普通儿童向剧情,很线性很简单很短。
两个up角色个人剧情也不怎么讨喜,就都普普通通。
我比较喜欢推关时特殊操作会有角色吐槽。
。——总结——。
总的来说
在一队基本养成后我的压力大大减轻,对养成的怨气也减轻了很多,虽然至今没有金装,红装能用的也没几个,但感觉还是能玩下去的。
我确实很喜欢这种主线有一点解迷、挑战要素,也有随时随地组队几分钟打个boss的模式。
目前我遇到过且无法解决的问题有几个
1.延迟与官方的没逼数
这是一个面向全世界的游戏,你的队友与你都时不时会有延迟,掉线等情况,但日常需要刷很多次的组队讨伐却有一定操作难度,
我个人认为讨伐4是比较合适的难度,
而讨伐5,假设你养成度并不高,你最好祈祷队友队友有辅或者氪佬。
2.无伤活动
打不过,是真的一点也打不过。
作为手机玩家我是真一点办法都没有,之前拿几个小时试了下无伤活动,每过一个阶段难度都会提升,虽然刷久一点感觉是能通关的,但如果让我次次都拿出这种程度的精力去刷,我是真的做不到。
正经动作游戏我都是不玩无伤模式的,别说只是作为休闲玩的手游了。
如果这个活动能改为以受伤次数为排行依据,给所有参加的人一个参与奖,我会好受很多。
3.装备,出货了,但没卵用。
这个游戏的讨伐即是刷装备,随机出装备。
我前面也有说过,我的红装一大半是没有任何用处的废物红装(同时我没有金装)。
而我现在主力1使用的是羽毛套,即图鉴送的红装。
装备出了吗?出了,对养成有提升吗?没有。
——
最后总结来说>
如果这游戏能搞清楚状况,别老上操作难度,我是能慢慢玩下去的。
不知道冠军战和工会战是什么模式。
林尚白

2024-07-20 19:52
評論了遊戲

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5.0
2022.11.6:
以神之塔入坑这个游戏的 人物立绘都好好看!!(不过经常有一些人物立绘崩掉了啊!!建模头很大身小!!)活动还会赠送一些背景 可以搭配人物角色 超级好看~!
音乐也很不错 听几遍都不会腻~
关于配音 不过一些角色没有完整的日语配音... 只有韩文是完整的...
平时每天都是上线打打剧情收东西 还有很多小活动 都很有趣!很喜欢那个糖饼 还有神之塔剧情的钓鱼!期待后面的新的活动 福利真的特别多!平时养老也能获得好多好多SS 周年庆活动经常会送SSS 躺平也能成为大佬(>y<)!!
2022.12.5
抽卡机制有保底 就算是中途抽到了SSR 但是保底还会存在 不会重置 对非酋十分好~
2022.12.28
圣诞节有昆A.A的皮肤!一直期待昆A.A的皮肤 虽然感觉原来的好看 但是这个皮肤也很可爱啦
2023.1.19
四周年!出了红白衣服的小夜!立绘不怎么喜欢... 不过建模好🉑!
2024.7.18
想回游时听说停服了 很喜欢这个游戏的😢 虽然一直淡游。
哔哔哔哔

2024-07-19 22:37
評論了遊戲

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3.6
超级好玩,不过有一个缺点,为什么体验赛只能六分钟?

他妈优化怎么这么差?一直卡,本来那球可以进的,却被那个卡抵掉了,真的是

国家队免掉了,不过多了很多好玩的选项,还可以


他吗还下载失败,没有资源,为什么
2024.6.14
实况更新后有没有欧周杯
20247月
不是,我一个月没进游戏,现在这个手感怎么这么滑?跟fifa溜冰一样
年华签

2024-07-19 09:41
評論了遊戲

菇菇栽培研究室 作伙來同樂

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5.0
【更新现状】
时长同为2周的同乐小组活动和活动单人复刻交替进行。
不定期功能更新和优化。

【活动奖励】
活动获取的菇菇勋章能够用来解锁原木(与其对应的稀有形态)以及新追加的贴图、BGM和输入原木。
在除去用于解锁当期活动原木的300勋章后,只有15000点数奖励的5勋章和排名奖励。
目前的活动单人复刻能够每期获得100勋章,肝度很低,带着做就能拿满奖励,也方便新入坑的玩家补往期的活动原木。

【稀有形态】
大家菇新增的独特收集机制,极其脑溢血。
比如水晶菇髅(1/1306)。
想要全稀有极其困难折磨,尤其在输入原木实装后。
虽说现在有实装稀有形态强化,但更新速度较慢(指指点点)。
目前未达成:盆栽(4/6)

【NP&营养剂&稀有药】
前期稀缺,中后期和活动奖励会溢出。
稀有药曾经辉煌过,但在被削弱了后一蹶不振。
活动期间建议使用3级营养药,方便活动肝排名。
全靠营养剂5min收菇肝活动肥料。
以及3天速成两根Lv.MAX原木。

【群宣】
Q群号:643936334,验证是任意菇游的名称。
4399Game-Y

2024-07-19 09:12
評論了遊戲

塵白禁域

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1.8
ε=(´ο`*)))唉,你,是射击游戏吗?是;开放地图吗?关卡,有限敌人;打枪爽吗?不爽;立绘爽吗?手机配置高低也是糊,高斯模糊,嗯,不爽;氪金不想氪了。不知道有多少人是奔着二次元射击游戏来的,如果就是这个水平,不如还是去玩电脑上的那些二次元射击游戏吧,额,手机上,跟其他同类型的射击游戏也比不了啊,实话,爽不起来,怎么都不爽,失败,没有明确的定位,和围绕这个定位设计的玩法,如果只是想套其他人的模板,认为有3D角色就能够让人买单的话,说实在,为这个游戏买单的,多少有些问题。
ps:回应楼下几个错误观点。1.是不是3A不影响对游戏的高要求,游戏是服务产品,没见过厨师做菜难吃,然后为厨子说话是说毕竟不是星级酒店的特聘大厨,啊,做菜难吃有理了是吧,更何况你这菜价可不便宜哈,要街边苍蝇馆十几块也不和你纠结。2.米哈游的游戏我都喷烂了,什么垃圾原神,最近新出的绝区零也是典中典,你确定告诉我这个动作游戏搓澡很欢乐吗?我觉得没必要评价太多。

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